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11月
2016年11月24日 10:15
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【韓国】韓国のスマホゲーム、世界に進出してるのに日本で振るわない理由とは?―韓国ネット
- 1 名前:ねこ名無し ★@\(^o^)/:2016/11/24(木) 07:33:28.88 ID:CAP_USER.net
2016年11月20日、韓国・ニュース1は世界に拡大しつつある韓国発のモバイルゲームが世界有数の規模を誇る日本市場でいまひとつ振るわない原因について報じた。
今年9450億円に達するとみられる日本のスマートフォンゲーム市場(矢野経済研究所)だが、世界に進出しているはずの韓国のゲームが人気になる例は少ない。
今年6月、韓国ネットマーブルがリリースした「セブンナイツ」が例外的に人気を博したものの、この他に日本の人気トップ10に入った韓国発のゲームは皆無だ。この不振の理由について業界関係者は、アップルiOSが主導する日本市場の特殊性を挙げている。
韓国メーカーGAMEVILのパク・チャン日本支社長は、グーグルのアンドロイドを中心にゲーム市場が発展してきた韓国と異なり、日本は「iPhoneユーザーの比重が高く、格安端末があまり普及していない」特徴があると指摘する。
また、「日本は自国のゲームメーカーの歴史が古く技術レベルも高いことから、ユーザーが求める水準が高い点も特徴」とし、「一度失敗して以降、再チャレンジが容易ではない」と述べた。
韓国で成功したものを、言語翻訳のみを経てリリースしてきたアジア圏の国と異なり、日本だけに向けた「オーダーメード・ゲーム」が必要ということでもある。それだけ時間も労力もかかるのだ。
同じく韓国メーカーWebzenのキム・テヨン代表は「セブンナイツ」の日本市場での成功も、「わざわざ日本版を別に作ったから可能だった」と指摘する。「国内向けセブンナイツと日本にリリースしたセブンナイツはまったく別のゲームとみるべきだ」と言う。
しかし困難はありながらも、日本市場は何より規模が大きい。攻略のための挑戦は続けるべきというのが業界共通の見方だ。キム代表は「韓国市場はすでに飽和状態だけに、中国、米国と共に3大市場である日本進出は、必ず成し遂げなければならない宿題だ」と話した。
これについて韓国のネットユーザーからは
「韓国のはつまらないよ~」
「キャラの胸がでかいだけで面白くないからだ」
「韓国のゲームはクリエーティブじゃない。どれも似たり寄ったりだし、課金に誘導しようとするゲームばかり」
「マリオやピカチュウ、ソニックみたいに国際的に愛されるキャラクターが韓国のゲームにはない」など、韓国のゲームの問題点を指摘する声が寄せられている。
また、「そもそもゲーム強国の日本と比べること自体が…」
「なぜ韓国のゲーム産業が駄目になったか本当に分からないのか?それで事業をやってるの?」
「韓国のスマホゲームが外国ではやったらそれこそおかしなことだよ」
「すでに中国のゲームにも後れを取ってる韓国が、先進の日本で通じるわけがない」など、悲観的なコメントも寄せられた。(翻訳・編集/吉金)
http://www.recordchina.co.jp/a155649.html
引用元:http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/news4plus/1479940408
- 2 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@\(^o^)/:2016/11/24(木) 07:35:12.79 ID:2/6DFTBr.net
スマゲーに関しては言えば日本もあんまり言えない
- 4 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@\(^o^)/:2016/11/24(木) 07:36:59.45 ID:n0h+nNCV.net
LINEが根付いたのだから良しとしておけよ・・・
- 5 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@\(^o^)/:2016/11/24(木) 07:37:47.14 ID:oInB0frj.net
生首育てるゲームのアプリ版でも作ったの?
- 10 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@\(^o^)/:2016/11/24(木) 07:41:44.21 ID:q7wvO7zg.net
世界相手なら「日本製ニダ」という嘘を信じるやつもいるが、日本相手にはその嘘が通じないから
- 12 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@\(^o^)/:2016/11/24(木) 07:44:07.09 ID:aQRRw5um.net
会社調べて韓国資本の時点で
そっとじするからだよ
ラインも使ってませんw
- 14 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@\(^o^)/:2016/11/24(木) 07:44:43.58 ID:bE5nSm+8.net
オンゲは日本より発展する土壌があったのにな(コピー品の蔓延からオンラインへの移行)
- 18 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@\(^o^)/:2016/11/24(木) 07:47:41.51 ID:E/KE+2an.net
日本で流行ってるソシャゲを見れば分かる。
絵師の差だ。
- 20 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@\(^o^)/:2016/11/24(木) 07:49:20.64 ID:9VIXvNp4.net
その前にパクりをやめてオリジナリティーに専念しろ
- 22 名前:テロン人 ◆6w1DfZ/PmY @\(^o^)/:2016/11/24(木) 07:51:40.31 ID:wELbmRBq.net
スマホ業界人「スマホゲームは飽和状態。パズドラから零れたユーザーを取り合うしか無い」
- 27 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@\(^o^)/:2016/11/24(木) 07:57:09.44 ID:A6wS+bdJ.net
朝鮮人は物づくりに向いていないと思うわ
- 31 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@\(^o^)/:2016/11/24(木) 08:00:06.41 ID:leMYRfh2.net
世界五大文明に韓国文明?が入ったあのゲームでも楽しく遊んでれば良いのに(韓国最強の奴w)
こっち見るな
- 32 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@\(^o^)/:2016/11/24(木) 08:00:19.80 ID:zVjw2N/w.net
日本はたまともな端末選ぶからな
中華のパチモンゲーム機とかエミュレターゲーム機が
日本で売れないのと一緒だろ
- 36 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@\(^o^)/:2016/11/24(木) 08:02:04.28 ID:HZMHsgB7.net
いや、韓国のゲームはスゴいぞ。
スマホからリアルにメラやファイラが出るのだから。
- 39 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@\(^o^)/:2016/11/24(木) 08:06:24.77 ID:wZ4kO4wY.net
そもそも、韓国はPCオンゲで成功していたので、アプリゲーではかえって出遅れていた。
これはNEXONのCEOが言った話だから間違いないだろう。
で、日本での展開となると実は中韓の方が欧米よりローカライズするときの人材面で有利なんだとか。
- 46 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@\(^o^)/:2016/11/24(木) 08:18:09.75 ID:EtKllUOm.net
PC用オンラインゲームは半島製でも一時大いに流行っただろ
面白けりゃやるよ
- 50 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@\(^o^)/:2016/11/24(木) 08:23:14.04 ID:6CnhStDd.net
単純な頭には受け入れられやすいって事だろ。
馬鹿だけでやっとけよ。
- 52 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@\(^o^)/:2016/11/24(木) 08:36:18.91 ID:ejIaPfXQ.net
L●NEみたいに日本企業っぽく偽装してないからじゃね?
格安スマホのFR●ETELの端末も日本企業ぽく見せた中華だし
- 53 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@\(^o^)/:2016/11/24(木) 08:38:15.69 ID:3eAYO4PD.net
韓国の有名どころを避けるのはもちろん、
開発元ウェブサイトにアクセスして、言語設定などに太極旗があるところはパス。
プロモーションビデオに太極旗プレーヤーが出てくるものもパスしてる。
- 54 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@\(^o^)/:2016/11/24(木) 08:39:33.07 ID:InIbFyJQ.net
ゲームはゲーム機でやりたいからスマホゲーとか興味ない。チョンゲーなら尚更
- 55 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@\(^o^)/:2016/11/24(木) 08:47:14.81 ID:rfGUCGcw.net
アニメも漫画もゲームもみんな日本の真似じゃん
- 56 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@\(^o^)/:2016/11/24(木) 08:50:48.79 ID:Q9DU0GkV.net
萌がない
萌があれば作業ゲーでも日本人はやる
- 59 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@\(^o^)/:2016/11/24(木) 09:12:39.84 ID:oxJd8V4L.net
世界の大多数が単純な人たちとしても、日本人はそんなに単純じゃないからなあ。
- 60 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん@\(^o^)/:2016/11/24(木) 09:12:46.35 ID:WhvfwBtt.net
カオスサーガ作った所
在日コリアンだらけでした
- 66 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2016/11/24(木) 09:55:16.08 ID:PhtgFzPwd
日本も今はゲーム大国というのは苦しいでしょ。
今は欧米が間違いなくトップ。
日本の巻き返しには期待したいが、欧米の据え置きゲーム機と
とスマホゲームの売り上げ比率が7:3なのに対して日本は逆で
3:7とガラパゴス。
国内メーカーも当然スマホにシフトして据え置きゲーム開発力
は益々海外に置いてかれるだろうし。
- 69 名前:ピョン( ゚д゚)ヤン ◆.lMFGv5fLY @\(^o^)/:2016/11/24(木) 09:59:32.33 ID:JX9gaVZx.net
そもそもスマホのゲーム自体、麻雀ともうひとつくらいしかやってないなぁ。
RPGとかに面白いのがありそうな感じではあるんだが、如何せん時間がない。
はてブこめんとニダ
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移動ニダ
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こめんとニダ
韓国だからやらない
それだけ
気付けよ韓国人
( ̄▽ ̄;)
が・が・が・が・外患罪
ヤツはきっと いぇいいぇいいぇい
が・が・が・が・外患罪
キミの町にも ザイコザイコザイ
バイバイバイバイ 売国奴
ヤツはきっと いぇいいぇいいぇい
が・が・が・が・外患罪
こ・く・は・つ 日本再生
慰安婦記憶遺産登録の文書 ⇒ カナダ・ユダヤ人友好協会「 性奴隷、慰安婦20万人の主張は嘘!!
ホロコーストと一緒にするな」と意見書
こいつはバイトです。夜10時以降にはぴたりとコメなくなりますよ。
日とコメで60円です。
自分たちで開発運営は出来ないって言ってるようなもんやぞ
対してシステムはどこもありきたりだからグラフィックが感性に合う方に流れていく
「奥が深い」
韓国
「奥が 無い」
許すな! 世界最高民族(韓国人)への卑劣なヘイトスピーチ!! 最強格闘技テコンドーで劣等民族チョッパリ(日本人野郎)を撃て!!
人権派格闘技漫画の金字塔! 日本人野郎は我ら大韓民族に謝罪しろ!
韓国国会(2016年9月10日)でも絶賛された人権啓発バトル漫画、待望の第2巻!
ジャパニズムで読んだけど、麻雀の奴が最高やった
他でやれよ
知らないのは日本国民と韓国国民だけってかwww
世界でみりゃ小さな小国ぐらいどうでもいいだろ
リアルで爆発機能付き。
課金無しで確率も高い。
言う事無し。
しかも妄想、願望だだ漏れ過ぎ。
ランキングで煽るのとか韓国の方が上手そうなもんだけどな。
でもキャラゲー方面だとダメそうだよなぁw
※29
資本やプログラムの話じゃなくて、企画面の事言ってんじゃないの?
肯定的に見れる歴史も史料も無いから、戦国ものとか艦これとかの歴史ネタ無理だしな。
民族や文化に土台が無いゆえに引き出しが無さ過ぎなんだと思うよ。
開発見て韓国だったらインストール辞めるけどw
無党派層のバカは、名誉白人の桜井新党に投票しろ。
忘れないように、額に大きく油性マジックで「桜井誠、日本一」と書いておけ。
投票しないと公安に通報して、町に住めなくするよ。
『余命三年時事日記』より抜粋
無党派層のバカは、名誉白人の桜井新党に投票しろ。
忘れないように、額に大きく油性マジックで「桜井誠、日本一」と書いておけ。
投票しないと公安に通報して、町に住めなくするよ。
『余命三年時事日記』より抜粋
無党派層のバカは、名誉白人の桜井新党に投票しろ。
忘れないように、額に大きく油性マジックで「桜井誠、日本一」と書いておけ。
投票しないと公安に通報して、町に住めなくするよ。
『余命三年時事日記』より抜粋
ネット情報を鵜呑みにする無教養者で、唯一、ネット上では保守のつもりになって小児的に吠えている稚拙な人々。思想的には、右翼でも左翼でもなく、ノンポリに近い。そのため、保守派や左翼双方からは極端に嫌われている。この一見無価値な人々を上手に利用したのが、安倍総理と桜井誠党首(日本第一党)と言える。
俺たちネトウヨは本なんか読まないし、思想何てないからな。但し、ウソをつくのは得意だ。
あー、確かに純文学は読まないなぁ。殆ど理工学の解説書ばかりだわ。
まだ自覚してないの?
すべてのLINEデータは韓国情報組織が見ているのに。
スマホゲー、特にソシャゲはスマホの限界からどうしても携帯ゲーム機を超えられていない
だからまともにゲームしたい人間はゲーム機でするの
じゃあどういうゲームがスマホで遊ばれているかというと所謂キャラゲーであってゲーム性は二の次が多い
このキャラクターの創出=コンテンツにおいて韓国は下の下だからそりゃ無理よ
爆発するかめしれないからに決まっているじゃない。
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