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4月
2026年04月16日 10:20
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韓国「K-ゲームはこのままでは生き残れない。蜃気楼に終わる」⇒ 日本人は狙われている
- 1 名前:昆虫図鑑 ★:2026/04/16(木) 08:45:39.53 ID:+PemeObu.net
韓国は何にでも「K」を付けるヘンな国ですが、「K-コンテンツ」の中には「ゲーム」も数えられ、(なぜか)自信を持っています。
Money1でもご紹介したとおり、韓国大統領に成りおおせた李在明(イ・ジェミョン)さんも韓国のゲームメーカー『KRAFTON(クラフトン)』を訪問して「もっと頑張れ」とアピールしたくらいです。
『クラフトン』を知らない人がいらっしゃるかもしれないので、念のために説明しますと――同社は『PUBG: BATTLEGROUNDS』というゲームで一世を風靡した会社。
同ゲームは「100人が最後の1人になるまで戦う」という内容で、バトルロイヤルというジャンルを世界的に確立した作品――と評価されています。
ゲーム大国と自負している韓国ですが、その自信は実に薄うっすい氷の上にあります。
2024年のデータによると、韓国のコンテンツ輸出額は135億7,330万ドルですが、そのうちゲームが占める割合は56.2%に達します。だからこそ、李在明(イ・ジェミョン)さんがゲーム屋さんに訪問して叱咤激励するわけです。
しかし、ゲーム輸出額は対前年比で2023年は-6.5%、2024年は-9.1%と減少を続けているのです。
面白いのは、韓国産ゲームの輸出先です。『韓国コンテンツ振興院』が発刊した『2025 韓国ゲーム白書』によれば、
2024年の韓国産ゲーム輸出国
第1位 中国……29.7%
第2位 東南アジア……20.6%
第3位 北米……19.5%
第4位 日本……8.3%
――となっています。ご注目いただきたいのは「中国」で、29.7%は対前年比で4.2%ポイント増加しているのです。つまり、中国依存が高まっているのです。
「この状況は危うい」という記事を『朝鮮日報』が出しています。面白いので以下に記事から一部を引きます。
「K-ゲーム輸出額1位の中国…10年前の『限韓令』リスクが再び噴出する前に、中国依存度を下げ『高密度』国家を押さえなければ生き残れない」――というタイトルです。
高密度国家って何だ?――となるでしょうが、これは「ゲーム利用者の参加度・課金意欲が高い収益性の高い市場」のことを意味しています。
(略)
中国が2017年の「THAAD(高高度防衛ミサイル)事態」を契機に限韓令(韓流禁止令)を発令した後に急落していたゲーム輸出額が回復したように見えるが、国別の「ゲーム集中度指数」を見ると状況は異なる。
ゲーム集中度指数とは、当該国の人口比率に対するゲーム市場占有率を示す指標である。数値が高いほど、その国の国民がゲームにより積極的に参加し、支出していることを意味する。
中国は人口比率(17.3%)に対してゲーム市場占有率が24.2%にとどまり、ゲーム集中度指数は1.4倍に過ぎなかった。
人口が多いため総売上は大きいが、実際には利用者の忠誠度や一人当たり売上高(ARPU)が著しく低いことを意味する。
一方、米国(5倍)と日本(6.6倍)は、中国よりもゲーム集中度指数が圧倒的に高い「高密度で実利の大きい市場」である。中国依存度を下げ、国家別の輸出多角化に乗り出すべきだとの業界の主張が出ている理由である。
(後略)
⇒参照・引用元:『朝鮮日報』「K게임 수출액 1위 중국… 10년 전 ‘한한령’ 리스크 또 터지기 전에 中 의존도 낮추고 ‘고밀도’ 국가 잡아야 산다」
面白いのは、中国は人口が多いだけで(各個人は基本的にビンボなので)旨味のある市場ではないと書いている点です。
その一方で、中国と対立したときに発動される「限韓令」を恐れているのです。
※限韓令は韓国に関わるものを制限する中国共産党による政治的命令のこと。THAAD配備を巡って朴槿恵(パク・クネ)大統領事態に発動され、中国共産党から締め上げられました。
限韓令でひどい目に遭った韓国が中国に対して行ったのが三不の誓い(三不一限の誓い)です。
三不の誓い
①アメリカのミサイル防衛に参加しない②日・米・韓の安保協力を軍事同盟化しない③THAADの追加配備をしない
一限THAADの運用を制限する
さらに面白いのは、ゲーム企業関連者の話として「利用者のゲーム購入意欲が高く、政治的リスクのない北米や日本のような市場を積極的に狙うべきだ」と述べた――と書いています。
「こっち見んなよ」という話ですが、日本人は狙われています。
(吉田ハンチング@dcp)
https://money1.jp/archives/165563
引用元:https://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/news4plus/1776296739
- 26 名前:えー(´・ω・`):2026/04/16(木) 09:24:10.06 ID:GM8ZDBiW.net
毛ぇゲームのできない人もいるんですよ(´・ω・`)
- 30 名前:神酒@酔っ払い:2026/04/16(木) 09:31:45.18 ID:cjV9IfPp.net
そういや、レッドストーンとかやってたことあるけど、10年以上やってねーな
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こめんとニダ
少なくともガワだけのexpedition33なんかを絶賛して持ち上げるフランスや、ホルホル歴史ゲー・kcdのチェコとかよりよっぽど作れてる
韓国産にはPK推奨のゲームが多いんだけど、ゲーム内では最も金を落とす層が金を全く落とさないPK層に狙われたりするから、人が急激に減ってクローズというパターン
プレイヤー側に対処があるならまだしも、それが装備などのシステムによって機能しないとかもザラw
・・・なんて風に 宣伝するんですね。わかりますよ鮮人さん。
韓国ゲームっていうと、これ以外じゃガチャゲーのイメージだが。
あれはブームじゃなくて、同族で無茶な過当競争をやり過ぎた
結果自分たちが心血掛けて制作したMMOの選別淘汰を自分たちで進めてしまったという皮肉
MMO人口の分母がタイトルに合わせて増えて行っていたわけじゃないのに
月や隔月に一本とか新作出したらそりゃ過疎って終るわw
しいて上げるなら検閲がガバガバなのでやたら肌面積が大きい女性が活躍してるゲームを作ってるくらい?
流石は同じ金恥民族、何も変わらない
とっとと終戦宣言して在日<`∀´>を回収して統一しろ
そうやって健康な者を攻撃して邪魔し続けるのが鮮人の生きざまだからな。
だが、日本は対策しまくるぞ。もう手は分かってる
欠陥物が表にでてくるな。お前らは、無能であるどころかケガレの類で、
脳の実行機能やセンスが徹底的に破綻しとるんよ。
もとが壊れすぎてて努力しても無駄なんや。大和族は時間をかけて、そんな可哀想な人種が実在しとるってやっとわかったんや。諦めて、最低限人間様らしい衣食住だけでもできるようにしろ
日本人に成りすまして、悪行三昧やらかしてるし、日本のゲームを乗っ取る気満々なんだろうな。知らんけど。
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