1 名前:仮面ウニダー ★:2026/03/25(水) 06:47:38.98 ID:G9dOUxmG.net
https://afpbb.ismcdn.jp/mwimgs/5/1/810mw/img_5104c50448113b5f7c0570c9060186d1139062.jpg
BTS公演を前にソウル市龍山区の関連施設前で記念撮影するファン(c)news1

【03月24日 KOREA WAVE】韓国のグループ「BTS(防弾少年団)」のコンサートを契機に、訪韓外国人の消費行動が大きく変化している。
従来の観光名所中心から、脱出ゲームやカラオケなど「日常体験型」の消費へと広がっている。

韓国観光公社が2024年から2025年上半期のカードデータを分析した結果、外国人観光客によるいわゆる「K遊び」関連の消費は前年同期比で
383%増加した。

特に伸びが目立ったのは脱出ゲーム施設で、増加率は1419%に達した。電子ゲームセンターは548%、ネットカフェは82%、
カラオケも55%増加した。さらに演劇や公演、博物館、グッズ購入などの体験型消費も110%増えている。

こうした変化については、韓流コンテンツをきっかけに訪韓した観光客が、単なる観光にとどまらず、韓国人の日常文化そのものを体験
する方向へ関心を広げているためと分析されている。

実際、外国人観光客の訪韓動機では「韓流コンテンツ」が40.1%で最多を占め、文化コンテンツの認知度は62.8%、好感度は77.4%に上る。

観光業界では、今回のBTS公演による需要が一時的なイベントにとどまらず、産業全体に波及するとの期待が高まっている。

光化門で開かれた公演には約20万人規模の外国人観光客が集まったと推計され、直接消費額は2495億ウォン(約274億5000万円)、
生産誘発効果は4780億ウォン(約525億8000万円)に達するとの試算もある。

関係者は「世界的なKカルチャーへの関心を一過性のイベントで終わらせず、実際の訪韓観光へとつなげる積極的な戦略が必要だ」と
指摘している。

2026年3月24日 15:30
https://www.afpbb.com/articles/-/3628052


引用元:https://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/news4plus/1774388858
11 名前:えー(´・ω・`):2026/03/25(水) 06:52:11.92 ID:JuduqoJW.net

毛ぇ遊びのできない人もいるんですよ(´・ω・`)


35 名前::2026/03/25(水) 07:08:19.09 ID:8m9J5EoX.net

これって「観光資源が何もないから 、観光客はゲーセンやカラオケで時間を潰して帰った」ってだけじゃん


43 名前::2026/03/25(水) 07:11:52.72 ID:8m9J5EoX.net

なんかずいぶんと韓国語に堪能な旅行客だなw


46 名前::2026/03/25(水) 07:14:16.54 ID:8m9J5EoX.net

何がどうしても「BTSのライブは大成功だった」ってことにしてしまいたいんだな


96 名前::2026/03/25(水) 08:12:31.18 ID:V6umNWjb.net

うんKで遊んではいけません