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11月
2020年11月29日 01:20
- カテゴリ
- 韓国
【ゲーム】 日本の稲作ゲーム「天穂のサクナヒメ」の成功から韓国ゲーム業界が学ぶべきこと「独創性」
- 1 名前:蚯蚓φ ★:2020/11/28(土) 23:20:31.62 ID:CAP_USER.net
「天穂のサクナヒメ」イメージ/アークシステムワークス
12日、世界市場に出た日本インディーゲーム「天穂のサクナヒメ」が業界で大きな反響をよんでいる。ゲーム素材が「稲作」と独特なうえ、小規模製作会社が作ったインディーゲームなのに発売2週間で50万枚(パッケージとダウンロード、バージョン販売量合計)売れる程人気を呼んだ。日本不買運動真っ最中の韓国でも多くの利用者を集めた。
業界はこのゲームの成功要因として風変わりな素材と徹底した市場分析、ディテールを生かしたゲーム性などと分析した。一方では冒険を試みることなくベンチマーキングだけに汲々とした韓国インディーゲーム業界がこのゲームの成功事例、独創性を見て習わなければならないという手厳しい指摘も出ている。
このゲームは独特の素材「稲作」を詳しく扱いながら横スクロール アクションゲームと適切に連結した。あらすじは武神と豊穣神の娘「サクナ」が神に捧げる貢物の米を食い潰したため、罰として獣の姿のトッケビ(訳注:韓国で鬼に相当する妖怪)が支配するヒノエ島を調査して開墾するというもの。サクナは米を作り収穫物を食べて強くなる。農作業に必要な肥料はトッケビと戦って勝ったら得られる。
一般的に「生産」がゲームの主なコンテンツである事はほとんどない。多くのゲームで生産は通常、ボタン押すだけで種をばらまいて、時間がたてば面倒な作業なしに一定の結果を刈り取るだけだった。天穂のサクナヒメは違う。先に稲作でキャラクターレベルを上げなければならず、この過程が本当の稲作の様にこまかい。耕して種もみを選んだ後、田植え・収穫・精米に至る稲作の過程を忠実に再現した。
利用者は問題の土壌が肥料の三大要素、チッ素(N)、リン(P)、カリウム(K)を十分に含んでいるか着実に確認して管理しなければならない。稲の成長をさまたげる緑藻アオミドロ、水田で育つ雑草もゲーム要素として登場する。さらに畜舎を運営してアヒルを育て、アヒルに藻類と雑草を除去させるアヒル農法も実現した。
(中略:制作スタッフの努力)
イ・ジャンジュ博士(イラク・デジタル文化研究所所長)は天穂のサクナヒメから韓国ゲーム業界が習うべき点として「ディテール」を挙げた。徹底した考証に深く没頭するコンテンツを作った点を高く評価したのだ。彼は「コメはありふれていて大きな関心を呼びにくい素材だった。この素材に深く食い込んで利用者に風変わりな面白味、没頭するほどのコンテンツを提供した点が成功の秘訣だ」として「動物の森のように何かを育てるゲームが人気を呼んでいる。それよりはるかに詳細な生産コンテンツを考え、さらに実現した点も人気要因に選びたい」と話した。
あるインディーゲーム開発企業代表は「既存のアクションRPGと異なりキャラクターを稲作で育てる点、稲作考証のために開発者が深く研究した点が印象的だった。韓国モバイルRPGゲームの大部分が成長方式を誰が『より多くの金を使うのか』と捉えているのと比較すると、より一層そうだ」と話した。彼は「ゲームを色とりどりで可愛く表現、大衆性を確保しながらも稲作の技法と重要性を深く入れるなど自然にそれぞれ違うジャンルを混合した点にも驚いた。韓国で稲作を素材にしたゲームを作れば多少古くさくてつまらないゲームができただろう」と話した。
韓国ゲーム業界は韓国インディーゲーム企業の多様・独創性問題を指摘した。まずチョン・ソクファン韓国ゲーム開発者協会室長は9月に開催したゲームフォーラムで「韓国インディーゲーム市場は独創性が消えてすでにレッドオーシャン(記者注:競合がひしめく業界の意味。反対語はブルーオーシャン)になった」と批判した。
チョン室長は「私たちインディーゲーム業界には互いに書き写してベンチマーキングする慣行がある。放置型やプラットフォーマーなど特定ゲーム ジャンルがうけるとなるとそっちにどっと群れで動く姿だ。このような状況でインディーゲームは特有の独創性と存在意義をなくしている」と話した。
(後略)
オ・シヨン記者
ソース:IT朝鮮(韓国語)日稲作ゲーム突風"独創性不足韓インディゲームが習わなければ"
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2020/11/26/2020112602464.html
引用元:http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/news4plus/1606573231
- 2 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/11/28(土) 23:21:09.94 ID:+Du8fv+K.net
おまエラには無理
- 3 名前::2020/11/28(土) 23:21:36.39 ID:JilFmQ8q.net
関わろうとするな
- 4 名前::2020/11/28(土) 23:22:07.66 ID:/MGPIBZh.net
学ぶだけの知能はない
気にするな
- 6 名前::2020/11/28(土) 23:22:50.56 ID:uFKE8h+Z.net
鬼をドッケビに言い換えてる時点で韓国じゃ無理だろよ
- 9 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/11/28(土) 23:23:41.40 ID:kIO1aUwh.net
韓国国内だと世界中に日本の悪口を言って慰安婦像を立てまわるというゲームがヒットするんじゃないかな。
- 12 名前::2020/11/28(土) 23:24:17.82 ID:8/9P5uLG.net
キムチを漬けるゲーム。
- 14 名前::2020/11/28(土) 23:25:15.65 ID:efsFishL.net
トンスルと造ればいいんじゃね?w
- 16 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/11/28(土) 23:25:29.80 ID:s81pIQxK.net
独創性がどうのこうのいいつつもうすでにパクる事を考えてるだろ
- 18 名前::2020/11/28(土) 23:25:54.18 ID:Ogv3sf8E.net
韓国では種を盗んで合わせることで成長するゲームが出そうだな
- 19 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/11/28(土) 23:25:55.75 ID:1dZAbrxH.net
また日本からパクるのか
「チョンのキムチヒメ」
キムチを漬けるゲームに改変して売りそうだよな
- 21 名前::2020/11/28(土) 23:26:16.26 ID:e/oG2P87.net
なんか慰安婦題材で日本を糾弾するゲーム作ってるやん
- 22 名前::2020/11/28(土) 23:26:26.26 ID:lTw6Wbv3.net
背伸びしないで、出来ることをやれば良いんじゃないの?売春とか
- 23 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/11/28(土) 23:26:28.51 ID:Mt5CJJpm.net
売女像を設置するとその領土が自分のものになるとかどう?
- 24 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/11/28(土) 23:26:36.69 ID:RfRb+Ift.net
ウンコ食べ文化はチョン独自文化って決まったのに
何で見えないフリばかりするんだよ
- 25 名前::2020/11/28(土) 23:26:39.91 ID:bA5b3gzc.net
韓国には、あのファイナルソードがあった、はず。
- 27 名前::2020/11/28(土) 23:26:58.84 ID:6CBD4I8c.net
おまえらは慰安婦ゲームがあるだろ
- 28 名前:もっこりショボンは笑わない(庭):2020/11/28(土) 23:27:08.56 ID:q7G+THXn.net
⎛´・ω・`⎞なめこ茸をたくさん育てて収穫したりするゲームもあったよね……
- 29 名前::2020/11/28(土) 23:27:09.19 ID:9c2dDtfc.net
首を育てるやつは独創性あったんじゃない?
- 30 名前:61式戦車:2020/11/28(土) 23:27:38.11 ID:GaZ/LzFX.net
ぶっちゃけ創作系はシムシティとかA列車とか沢山あるのよ。
DASH米はそれとアクションをバランス良く組み込んだのが受けたの。
パクってそういうのただ模倣しても多分転けるよ。
- 31 名前::2020/11/28(土) 23:27:44.60 ID:PDPT+zXa.net
麦とかコーリャンとかでパクって出せばいいじゃん
- 37 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/11/28(土) 23:29:13.91 ID:VbYowMqO.net
韓国はエロゲーだけで食えるやん。
- 38 名前::2020/11/28(土) 23:29:22.05 ID:+Z/HXAFk.net
従軍売春婦で客を喜ばせて金を稼ぐゲームでも作ってろ
- 39 名前::2020/11/28(土) 23:29:28.29 ID:v/BDL0M5.net
慰安婦ゲームで巻き返すニダ
- 41 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/11/28(土) 23:29:38.93 ID:/hENnTyK.net
乞食と泥棒をテーマにすればピッタリだなw
- 42 名前::2020/11/28(土) 23:30:13.28 ID:FLEENB9W.net
稲作はもともと大韓民族が私たち未開なジャップにありがたくも教えてくれたものだ
韓半島に向かって毎日感謝のお辞儀をしましょう!
- 44 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/11/28(土) 23:30:51.04 ID:RfRb+Ift.net
日本ニダと成りすますゲームを作ればいい
チョンとバレたらゲームオーバー
- 46 名前::2020/11/28(土) 23:30:55.89 ID:ETm7cz/E.net
首を育てるゲームという独創性があるやん、韓国には。
- 47 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/11/28(土) 23:31:05.15 ID:JYKvreDz.net
韓国人にできるのは反日の妄想くらいだろ?
20万も性奴隷にされたのに、その朝鮮独立軍は何してた?
人間なら何が嘘かくらいわかる筈だ、韓国男は玉なしだ。
- 49 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/11/28(土) 23:31:14.48 ID:XNjklxjo.net
謙虚に学ぶ姿勢が最近の韓国の若者にはある
ジリ貧日本の若者もこれはマネしろ
- 50 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/11/28(土) 23:31:16.54 ID:qbZdhzVh.net
稲作は韓国が起源ニダす!
- 51 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/11/28(土) 23:31:16.88 ID:SlYB6wX6.net
要は『日本で売れてるモノならパクるニダ』
- 55 名前::2020/11/28(土) 23:31:59.44 ID:jiEON7X0.net
反日してるのに
何でこう・・・
- 56 名前::2020/11/28(土) 23:32:07.06 ID:qrnAND8Q.net
韓国人はこれ以外にも学ぶこと多過ぎだろ
あ、盗んだ方が早いかw
- 57 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/11/28(土) 23:32:07.15 ID:BYZIOt2x.net
やっぱゴーストオブツシマの話題はタブーなん?
対馬が韓国領とかぬかすキチガイがおるからな。
- 59 名前::2020/11/28(土) 23:32:21.37 ID:yj1aUGry.net
命からがら他国の種や苗を盗むアクションゲームと自国で品種改良して他国に売り出すシミュレーションゲームを合わせれば面白そう
- 60 名前::2020/11/28(土) 23:32:21.65 ID:xDFG7XTh.net
不買運動ねぇ
朝鮮人は息を吐くように嘘をつくから不買運動すら嘘なんだろ
- 62 名前::2020/11/28(土) 23:32:44.50 ID:YQwssfIr.net
韓国文化って人糞とか整形とかそんなんだろ?
- 64 名前::2020/11/28(土) 23:32:48.05 ID:ZtkA6WJI.net
歴史自体一つも独創性ないチョンには無理だろwwww
- 68 名前::2020/11/28(土) 23:33:05.37 ID:Vbayc13j.net
人狼ゲームならぬチンイルパゲームとか?w
- 69 名前::2020/11/28(土) 23:33:15.46 ID:HvFkblTm.net
南だとまた鬼殺の剣を作って終わりだろ
- 70 名前::2020/11/28(土) 23:33:21.39 ID:5WQjnAdL.net
お前らは充分斜め上に独創的だぞ
- 71 名前::2020/11/28(土) 23:33:25.07 ID:fpbLim4F.net
まず日本を見るな意識するな
後追いにしかならんし
- 72 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/11/28(土) 23:33:26.83 ID:vXNw5t3T.net
サツマイモさえ作れないクセに学ぶとかナニ言ってんだか
ナントカに付ける薬は無いっつってなあ
死ななきゃ治らないんだよ
- 73 名前::2020/11/28(土) 23:33:56.87 ID:9YgI3A4u.net
いい加減にしろジャップ
- 74 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/11/28(土) 23:34:01.39 ID:G2e80tnk.net
ペペロ セウカン チョコボーイ
ワピース らむぱ1/3 テコンV
テコンドー コムド ハプキドー ユド 朝鮮ニンジャ
あ、鬼殺の剣も
- 75 名前::2020/11/28(土) 23:34:02.75 ID:GYQqTMAn.net
右に習えで皆が売れ線追っかけるインディー業界って色々辛そうね
まぁ 金が無いとね
売れないかもしれない作品に時間かけられないのはわかる
- 76 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/11/28(土) 23:34:21.02 ID:RfRb+Ift.net
NoJapan運動とは?
なあチョン
- 78 名前::2020/11/28(土) 23:34:26.90 ID:hR4B+h+W.net
そのうち韓国も稲作ゲーム出すんでしょ
- 79 名前::2020/11/28(土) 23:34:37.65 ID:00ciZPTZ.net
キムチを作るゲーム出したら売れるんじゃないか?
- 80 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/11/28(土) 23:34:39.05 ID:txCCO9I5.net
いつまで経っても日本のマネばかりだな
ノーベル賞?笑わせるな
頭が悪いんだよチョンは
とりあえず日本から出て行けよゴキブリ
- 82 名前::2020/11/28(土) 23:35:05.38 ID:bA5b3gzc.net
韓国版ポスタルを作れば受けるんじゃない?
- 84 名前::2020/11/28(土) 23:35:47.72 ID:mYxeBYGo.net
コーリャン栽培でウリジナルやw
- 86 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/11/28(土) 23:36:02.21 ID:4oJaMYSY.net
ロリコンジャップの変態ゲームから学ぶ必要なんてないよ
こんなPS2レベルのゲームしか作れない技術力の低さは笑えるけどなw
- 87 名前::2020/11/28(土) 23:36:07.99 ID:+40akBhv.net
米作りを舞台にしたサクナヒメ
対馬の元侵略を舞台にしたゴーストオブツシマ
以前からブームだったものの最新作のあつまれ動物の森
日本は最近でもこういったゲームを生み出してくれてるけど、韓国って何かゲームを生み出そうとしてるっけ?
日本をゲーム内で有罪にしてやるってコンプレックスの塊の慰安婦ゲーを開発中なのは知ってるけど
- 90 名前::2020/11/28(土) 23:36:22.82 ID:qtzyJcBw.net
学ぶ=パクる
- 91 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/11/28(土) 23:36:32.32 ID:w4mP6wEA.net
皮肉なもんだな、稲作のルーツは朝鮮にあって
それを模範したのが古代日本 そして2020年になって日本が朝鮮に教わった
稲作のノウハウをゲーム化するとは
- 95 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/11/28(土) 23:37:36.44 ID:s81pIQxK.net
個人農地でしか栽培しないと農家を騙していちごの苗をもらえ!
在日を使い牛の精子を盗み出し密輸入しろ!
実習生のふりをしてマスカットを種ごと盗め!
日本より先に品種登録をして海外市場を独占しろ!
などなど韓国らしい農業ゲームができるのでは
- 96 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/11/28(土) 23:37:43.58 ID:7AomKENX.net
そこ稲作は韓国が起源!って言うとこやろ
キャラブレてんなぁ
- 101 名前::2020/11/28(土) 23:38:09.03 ID:hR4B+h+W.net
ゴーストオブツシマで高麗のコの字も出てこない理由を
もうちょっと真剣に考えたほうがいいんじゃないか韓国人は
世界的に面倒くさいクレーマーと思われてるってことだぞ
- 102 名前::2020/11/28(土) 23:38:13.81 .net
半島民はコーリャンつくってろよ
- 105 名前::2020/11/28(土) 23:38:31.06 ID:HNwn6nxG.net
韓国だったらベンチマーキングゲーム作れるだろ
・相手の会社にスパイ社員を送り込む
・業務のスキを見てデータや物を盗む
・相手に気づかれないよう写真を撮る
・慰安婦を送り込む
知ってるからこそ緻密な設定ができる
- 110 名前::2020/11/28(土) 23:38:53.23 ID:Qo8Ufi/t.net
朝鮮半島縦断カブの旅
- 111 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/11/28(土) 23:38:59.62 ID:ew5QHNt9.net
毎日ウンコして、色・形・香りを評価するゲームでいいじゃん
ツブツブ感を出すために前日にコーン食べたり
色を赤っぽくするために唐辛子系を前日に大量に食ったり
- 114 名前::2020/11/28(土) 23:39:40.39 ID:Zk/7btCn.net
韓国大統領になって豚箱から逃れるゲームでも作ったらいい
- 126 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/11/28(土) 23:41:06.85 ID:D0ehPydj.net
お前らは課金ソシャゲだけ作ってろ
- 131 名前::2020/11/28(土) 23:41:29.42 ID:G+0+/oqm.net
何言ってんのかわかんないが
おまエラには作れないだろ
- 132 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/11/28(土) 23:41:35.85 ID:aElMPoGL.net
韓国を除く海外のインディーズゲームは構図や演出が上手い
ストーリーは日本が少しだけ良い
- 134 名前::2020/11/28(土) 23:41:45.00 ID:6/MHStFz.net
クソジャップに稲作を伝えてやったのは、天孫降臨した渡来系弥生人であるからな。
俺たちクソジャップは韓半島に足を向けて寝られない、カムサハムニダ、兄さん。
- 139 名前:軍人:2020/11/28(土) 23:42:02.91 ID:EKjq/fz2.net
ゲームなんて一部のクソガキがやるもんだからな
世界中誰でも持つのはスマホだからなスマホで勝てないジャップは終わり
- 144 名前::2020/11/28(土) 23:42:30.58 ID:n/YWdvks.net
なんだかんだ日本ってインディーゲー豊富だよなぁ…
ざくアクとルセッティアで数カ月休みが潰れた
- 152 名前::2020/11/28(土) 23:43:13.71 ID:1idQjgiY.net
ろくにゲームもしたことがない耳糞が偉そうw
- 164 名前::2020/11/28(土) 23:45:16.53 ID://3Yy5bg.net
植木鉢で頭を育てる独創的なゲームがあったじゃないかw
- 165 名前::2020/11/28(土) 23:45:17.37 ID:n/YWdvks.net
しかしまあ子供の頃に田んぼの作業に駆り出されてた身からすると進んでやりたくならないんだよなサクナヒメ…
- 166 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/11/28(土) 23:45:24.10 ID:mouSWQW7.net
韓国語の「学ぶ」を言い換えると「ベンチマーク」となり、
他言語では「パクる」「剽窃」を意味します。
- 175 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/11/28(土) 23:46:26.68 ID:XNjklxjo.net
東芝のベジータは冷蔵庫の傑作だったが、身売りした途端に欠陥と言える製品になった
優れた脱臭装置を無くし、チルドルームは明らかな設計ミス
タッチオープンを非接触にしこことで、1週間に一度は頭部をドアがいきなり殴打する
これからアジアの富裕層が買うのに、、、
家電メーカーはどこもアフォだよ
- 178 名前:猛虎弁使い:2020/11/28(土) 23:46:46.90 ID:9S+oVQwn.net
(*゚∀゚)てか耳糞もう逃げてるやんwww
- 189 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/11/28(土) 23:47:59.71 ID:2LxoOoZF.net
厠で肥をすくって
台所に直行して 加工品 → トンスル だろ?
食事風景が悲惨なものになる
おすすめ記事ニダ
こめんとニダ
NPCが生産してる作物を強奪するゲームなら、現実味があるんじゃない?
捕まったら、売るほどに余ってる作物の有効利用をしてやってる的な事を言ってNPCを惨殺するゲームなら尚現実味があるね。
【マスごミだんまり】
コロナ感染急増、中韓からの入国規制緩和が原因だと判明!!!!
入国者の感染者数が尋常じゃないんだがwwwww
日本国民でまだこのことを知らない情弱奴が多い。
22時 5分 更新
だったら、つくれるんじゃないか?
すと2のボーナスステージみたく。
あれでええやん
って朝鮮人らしいゲームでも作れ
土と共に生きる、土そのものを大事にするなんて文化があったら、あんなはげ山だらけにはならん
やっぱ日本のゲームは細部のこだわりが凄い
これはこのゲームに限らず殆どの日本産ゲームにも言える
サクナは作品に対する愛がこもったいい作品だ
男だけじゃなく女にも受けると思うよ
どんな鉄を使うのか、どんなデザインにするのか
設置する場所は、何処が適切なのかなど、
より日本国にダメージを与えたらレベルアップw
へ~、それなのに皆して"コーリャン"を喰っていたのは何故なんだい?
白いコメなんて食べなくなっていたのはどうしてなの?
それだけじゃ足らなくてイヌまで食ってたよね。
あと、腹の中の蟯虫を薬で下すゲームとか・・・
キムチ壺のウジムシを唐辛子で駆除するゲーム、牛タンを床に叩きつけて柔らかくするゲーム、キムチ工場で見つからないようにツバを仕込むゲーム、マクドナルドで長時間居すわるゲーム、親日派の老人を杖を奪ってたたき殺すゲーム、飛び降り自殺した老女にナイフを突き立てて犯すゲーム、高校の教師が女子生徒を追いかけ回し最後に自慰行為をするゲーム、海外の旅行者をタクシーでぼったくるゲーム、隣人の家に入り込み冷蔵庫を勝手に開けて食い散らかすゲーム、鍋を突きながら食べかけのトポッギを鍋に戻すゲーム、日本の政治家が来韓したら唐辛子粉を振りまいて自分の腹を切るゲーム、などなど
早く開発しろ、簡単だろ?
キムチ女をスカウトして広告出して客を集め、
官憲の目を欺きワイロで懐柔し、
女に技術を習得させつつ春を売らせる。
結構、ゲーム性は出せるんじゃね?
国技【売春婦】、国技【強姦】、国技【泥棒】、国技【公開おなに〜】、国酒【ウンコ💩酒トンスル】、国技【病身舞】、など、の要素を取り入れたゲームなら、「✨ヒット!✨」間違いなしニダ〜♪✨😃✨
んだよーーーーー〜♪
誇らしいニダ〜♪
ヘルウリナラマンセーーーーー〜♪
だったら、ウリナラ塵は、出身地のシベリアに帰って、トナカイ食う狩猟眠辱=穢(え)便器=穢(わい)族の暮らしに先祖返りすればいいニダ
【スタート】→食料(ウンコ💩マジェマジェ残飯)を集めて喰う → モノ(ウンコ💩)を出す → FPSで出したモノ(ウンコ💩)を投げる → 報酬で食料(国酒ウンコ💩酒【トンスル】)を買う→【スタート】へ戻る
日本に濡れ衣を着せて揺すりたかりする極悪な姦国が、自ら「NO JAPAN」や自ら「ボイコット・ジャパン」する事で、これがブーメランとなって姦国自身の「自己制裁」となる事は、恐悦至極な事でございます。 私達日本人は、このような悪の帝国である姦国が、地上から取り除かれる事を願い、毎日、臥薪嘗胆の気持ちで、長らく耐えて参りました。 その願いがようやく天に通じたのか、極悪な姦国は、今や衰退に継ぐ衰退に至り、瀕死の段階となりました。 これは誠に誠に、大変な慶事であります。 あと一歩で、悪人の国、姦国にトドメが刺されて、終わりが訪れる事でしょう。 これは怠けて他人・他国の金品を自分たちの物だと思い込んでいた不逞の輩である悪の姦国が、努力を嫌う怠け者故に、自然淘汰された結果であると信じます。 同時に天罰であるとも考えます。 地球から、悪の帝国である姦国が消滅し、人々の記憶からも姦国という悪の存在が消し去られる事を願って止みません。 願わくば、天が早く姦国塵を霊的に生まれ変わらせて欲しい、と思います。 姦国滅亡まであと一歩。 姦国と姦国塵の消滅を天にお祈りし、伏してお願い申し上げます。 2020年9月吉日 姦国滅亡を願う会代表
愚弟次男=姦国
愚弟三男=罪煮血
愚弟三男坊落ちこぼれ=ハゲ罪煮血ああ
赤の他人=日本
アカな同調者=パヨク
まだ瀕死の段階じゃない。
徹底的にぶっ潰すにはまだまだ。
そのままコピーしても駄目だよ。
成功例にわっと群がって後追いしかしてない。
好きなものを(儲けとか賞賛とかを度外視して)コツコツとやってたら、
結果として評価されるということが理解できてないんだから。
ああ、確かに。このゲームは「架空の国」をテーマにしているが、伝統農業に関してはほぼ日本の農法を用いているからパクって作っても日本農業の刻印をまとった日帝由来のゲームにしかならないな。そして朝鮮の「伝統農法」はコメ主体ではない。コウリャンやアワ、ヒエなど雑穀と倭が持ち込んだ粗放的な農法のジャポニカ。水稲式じゃないから登場するアヒル(アイガモ)農法なんて可愛いアイテムも使えない。
韓国の農業技術や伝統農法に関して多少とも調べたらその圧倒的な部分が日本の技術指導か日本からのパクりばかりで「我が国固有の農文化を元にした農と神話的世界をテーマにしたファンタジー」なんて馬鹿らしくてやってられないとなるだろう。
横にある神の国が身分差別解放して農法や技術を与えてくれる所からスタートじゃね
ここのスレ見てるとそういうことになっているので。
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